home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000153_dwarner@webcom.com _Mon Mar 18 15:31:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA09844 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 18 Mar 1996 15:31:35 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA248051073; Mon, 18 Mar 1996 12:31:13 -0800
  4. Date: Mon, 18 Mar 1996 12:31:13 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <v01510102ad7359ebdbea@[198.11.61.51]>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: tima@mediastation.com (Timothy Albee)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Character Animation Tutorials in Lightspeed
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Actually Ive been talking to some associates of mine about doing a series
  20. >of of tapes
  21. >on creating a character on paper, spline patching it in Lightwave and
  22. >using bones to animate it....
  23. <snip>
  24. >Larry Shultz
  25.  
  26.  
  27. Sounds interesting.  I'm working on the second in a series of tutorials for
  28. Lightspeed focusing on how to apply traditional 2D animation techniques to
  29. 3D animations to get them to have the same kind of life that we have all
  30. come to know and love in our favorite feature-length animated films.
  31. Sounds like something that could be released in conjunction with each
  32. other.  There is so much to learning animation (4 years @ Sheridan or Cal
  33. Arts) that trying to show all the nitty-gritty ins and outs of model
  34. construction for a project would take all the time for the tutorial and
  35. you'd have nothing left for studying the forms in motion.
  36.  
  37. Hmmm...
  38.  
  39. Well, keep your eyes peeled in future issues of Lightspeed for tutorials
  40. that will get your characters bee-boppin' thinkin' and feelin' (and getting
  41. hit with mallettes and other large, heavy cartoon conventions)
  42.  
  43. Timothy
  44.  
  45. --      /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\
  46.         Timothy Albee            |           Media Station Inc.
  47.         TimA@MediaStation.com    |  Traditional and 3d animator
  48.         \-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/
  49.